資料簡介   

foreverjj 发表于 2009-5-9 18:36:00
 
 
 

1.吸血鬼简介
    古代有渴血的精灵,中世纪出现嗜血的恶魔  
    15世纪欧洲教会承认,世上有僵尸  
    300年后人们口耳相传  
    这在暗夜里寻找生命的死灵  
    行迹难测,形象多变  
    吸血鬼(vampire)是西方世界里著名的魔怪,之所以说是魔怪,是因为他处于一种尴尬的境地:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。就向被上帝遗弃一样,这一点在影片《吸血迷情》中得到了淋漓尽致的表现。  
    但这并不妨碍它成为最诱人,最神秘,最浪漫的传说人物,因为它身上具有一切不可思议的魅力:年轻,美丽,永生不死.....在吸血鬼和受害者之间,时常还有一种掺杂着情欲的施虐与受虐关系,就像所说“使你在极度幸福中死去”难道还有比这更有诱惑力的吗?
   历代文人墨客写下了大量的诗歌剧本来表达这种即向往又恐惧的心情,如拜伦的《吸血鬼》1816年,科勒律支的《克里斯特贝尔》,济慈的《无情的美人》《拉弥亚》……就连大仲马,狄更斯这样的大家也写过相关的作品,但这些作品中影响力最大的莫过于斯托克的《惊情四百年》。 什么是吸血鬼呢?在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。    
    吸血鬼是一个古老而神秘的种族,可说是某种程度的活死人,他们在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化。
但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及(最终的)死亡。他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血。一般来说,大部分吸血鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生。从吸食的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸食血液。
    很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱”(The&nbsp;Embrace)。在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照密党的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。&nbsp;<p>  每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击的。  
    很多资料认为吸血鬼害怕的东西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼最害怕的东西是阳光。部分异能强大的吸血鬼可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的照晒。另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和圣水。如果有人拥有极端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制吸血鬼,但是吸血鬼绝不会因此而致死。同样的,木桩对吸血鬼也毫无作用,但如果能用木桩钉住吸血鬼的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。
    实际上,吸血鬼本身并不是邪恶的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性。这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活。但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温。无法在白天出门。他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望。他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活。这些思想是如此强烈以至于完全无法控制。逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但是本性最后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。最后,他彻底明白了自己已经不是常人。他通常会远离繁华的地带,孤独的生活,不与任何人接触。由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,最后,他们变成了恶魔。
  真祖就是莉莉斯(Lilith),她是世界上第一个女人,亚当的第一个妻子,不满上帝,离开了伊甸园。她是
一个法力高强的女巫。她教会了该隐(Cain)(亚当和夏娃的第一个孩子)如何吸食鲜血来保证长生不老,她
是世间第一个真正的吸血鬼。
  在孤独的驱使下,她和该隐创造了第2代的吸血鬼。而它们有13个后代。这第3代正是诺亚大洪水的幸存者,
即大洪水之前的血族安特达鲁文(Antediluvian), ,它们建立了13个大氏族,后来叛变并灭了第2代吸血鬼。
古代的第3代号称拥有能与神相比的力量。
   在中世纪以前,吸血鬼成员由於拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权。直到十
四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行补杀。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一
名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。於是吸血鬼的生存陷入空前危机。
  危机关头,吸血鬼7个氏族Clan结盟形成卡玛利拉盟派(Camarilla即密党),创立时立下了六大戒条。其实这
六大戒条在此前就有,只是没有形成条文,卡玛利拉成立后变成条文戒律,必须遵守。卡玛利拉派(Camarilla)
的六大戒条,避世,领权,后裔,责任,客尊,杀亲.Methuselahs一般不屑遵守客尊一条,他们随意活动,因
为他们的异能比亲王还厉害.高层秘密会议(Conclave)是约束一个领地(比如一个城市中的)领导者亲王(prince)
的。
  另2个对六戒不接受的氏族形成魔党(The Sabbat),是密党的宿敌。另外4个保持中立。一共13个氏族。
  在卡玛利拉盟派之下,血族成员还划分出地方的势力,原则上,都市人口每达十万人便有一名血族。每个都
市中会有一个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不一定是男性。亲王是该城市中所有血
族的领袖,一般称呼为某某城市亲王,例如Prince of New York。亲王通常也是由辈份较高者担任,他的主要
工作就是维护辖地的诫律传统。他是辖地中唯一拥有繁衍血族后代的权力者,辖下的血族若要创造新的后代,
必须经过他认可。亲王会受到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员一方面提供建言,一方面也默默监督亲王的
权力,通常只要亲王能维护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。
  不过当然,能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。元老会可以召开秘密会议否决亲王。
  而数千年後的今日,吸血鬼的血脉已经到达第13至第15代了。

2.吸血鬼的辈分阶级

 在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起
来的年纪没有关系。
  Childe:是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常Childe是被当作儿童
般被尊长Sire照顾带养.
  Neonate:是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的
Neonate通常是第十叁代之后。
  Anarch:有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他
们不可能进入正式政治运作之中.
  Ancilla:新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,
但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段.
  Elder:长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了
相当的权力.
  Methuselah:这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年
的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也
可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,
他们绝对拥有十分强大的异能.
  Antediluvian:他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子
(第叁代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族
的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战
(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在
卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼.

3.吸血鬼的党派
 
 为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,于是产生了密党盟派
(Camarilla)。这是由七个氏族所组成的盟派 ,也是至今较大的盟派。密党创立之时立下了六道严格的诫律传
统 (Six Traditions ),要求盟派中的後世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨, 就是规定吸血鬼必
须隐匿於人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是「避世」戒条的的由来.
  密党之外的另一个盟派是魔党(The Sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但主要是由两个氏族所控制。
魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加
入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系 (Blood Bound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随
意驱使残杀。密党成员通常称呼魔党(撒霸特)为「黑暗之手 」。
  另外,未加入密党或魔党的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

4.密党六戒 by arty&gecko  
 
  密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求後代吸血鬼严格 遵守。有些吸血鬼认
为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,密党的创始
长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到
反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对於这些教条的部份或全部嗤之
以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属於魔党
的吸血鬼是完全不理会这些传统束缚的.
  第一戒条:避世 (The First Tradition: The Masquerade)
不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。  
  第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸
血鬼社会也可能因此受害。
  第二戒条:领权 (The Second Tradition: The Domain)  
你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里无人能违背你的话。
  中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未
逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意 义。有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的
原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏
的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法
让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。  
  第叁戒条:後裔 (The Third Tradition: The Progeny)  
只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后
裔都将被处死。
  这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血
鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认
其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
  第四戒条:责任 (The Fourth Tradition: The Accounting) 
那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成
你自己的来忍耐。
  吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当
作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之後,晚辈便获得独立之身,
拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,
便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。
  第五戒条:客尊 (The Fifth Tradition: Hospitality)  
应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不
能在那里做任何事。
  通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖
地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异。有些亲王要求正式
的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,
通常不会受到太大惩罚 ,只会被抓到亲王面前质问一番然後放回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因
此亲王在晋见之後,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,
Methuselahs 也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般
吸血鬼和人类没什麽两样。
  第六戒条:杀亲 (The Sixth Tradition: Destruction)  
严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。
  只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的
意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,
只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。
犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。对於严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓命令通常
只有叁个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼捕杀犯戒者。若有
其他吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会
获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。一般而
言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议 (Conclave) 事前否决亲王
的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,
但是必然会损失相当的名望.
 
5.吸血鬼氏族介绍

密党

1.Brujah
  一般认为Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。不过Brujah成
员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。
  外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,
但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他
们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成
员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在
密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因
为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。
  这个氏族主要分成3个派系:
  Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的一切都加以抨击,不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒
                               律,不过仅仅是出于保护自己的目的。
  Idealist:大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和
           指导,相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。

 Individualists:上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求
                 别人服从他们的指挥。
2.Gangrel
  Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的
舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如
果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel
成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴,而是来源
于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当
Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变
得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某
种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。
3.Malkavian
  即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕Malkavian成员.他们被诅咒的血液污染了他们的神志.一个Malkavian
成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家
伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出
现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会
把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的
困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员往往有着过人的
洞察力,甚至可以说是智慧。
4.Nosferatu
  由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类
社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家
伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时
尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,
城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极
其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员
也就等于得罪了全部的Nosferatu成员--这是一件非常可怕的事。
5.Toreador
  Toreador有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任
何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致
与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员
都有着带审美感的热情。Toreador的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的
享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术
创作的可笑尝试上。Toreador成员和Ventrue成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的Ventrue的成员不
同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来
自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。
6.Tremere
  Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere最初的成员是一
群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术、魔法和一个Tzimisce长老
的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌
握了一种新形式的魔法--Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成
为了其它吸血鬼氏族的敌人.不过,由于Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)
中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,
Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用他们
魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。
7.Ventrue
  文雅,贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。
即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族,富商或者其
它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是
干什么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个Ventrue成员他们
氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果
潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员一样经常出现在上流社会,但他们对炫耀自
己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于Ventrue成员自己来说,领导人的角色带
来的负担远比荣誉要多。

魔党

8.Lasombra
  Lasombra是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。
Lasombra也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的Brujah族领导人背叛无政府
主义者(Anarchs)之后,Lasombra开始领导魔党.几乎所有的魔党摄政者都出自Lasombra.他们指导(有时是鞭打)
着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆
发(Frenzy)的权力及权威--很多Lasombra成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,
Lasombra成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra和Tzimisce不同,他们并不
蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。
9.Tzimisce
  如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与
Tremere的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可
以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血
族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对
于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce对于魔法就像
对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,
试验的对象包括了人和其他吸血鬼。

中立氏族

10.Assamite
  来自中东荒漠的Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇
主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉
他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的Assamite成员反而被目标杀死,那么Assamite氏族并不
会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗
教和吸血鬼神话的混合体.他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼("The One"),
也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。
为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于
Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。
11.Followers of Set
  Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的
信仰。他们相信自己起源于Set-埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后
由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来Sutekh改名为Set,并且与另一个吸血鬼
-埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开
始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布
西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会
回到这个世界。而Setites-Set忠实的追随者们也在一直努力使Set复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗
下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为Set其实是一个第3代吸血鬼,
而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites一直在努力把世界拉向黑暗
以促使Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的一些黑社会以及中
东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。

血族有自己專屬的字彙與用語。吸血鬼相當擅長說反話,所說的話常常另有所指。

◎Beast, the「心獸」:原始的慾望,會讓吸血鬼淪為喪失心智、狂怒的野獸。
◎Camarilla, the「秘隱同盟」:吸血鬼的一支黨派,致力維持誡律,尤其是潛藏誡律。
◎Childe「子嗣」:剛接受吮擁的新生吸血鬼,承襲主人血緣。此稱呼通常語帶貶抑,表新手、生手之意。複數形為:childer。
◎Clan「氏族」:血緣相同,擁有同樣特徵的吸血鬼族群。目前已知有13支氏族,其起源都可追溯到第三代。
◎Coterie「集團」:為了同一目的而聚集的吸血鬼,可能指稱氏族、幫派、或甚至是為了某種外交目的而相連結。
◎Embrace, The「吮擁」:將一個凡人轉化為吸血鬼的行動。為達此目的,吸血鬼必須要吸取受害者的血,再讓受害者飲取一些自己的血。
◎Generation「世代」:一個吸血鬼從自身往上算到該隱的「層級」數;與第一代血族之間的距離。
◎Ghoul「血僕」:吸血鬼先將自身的血賦予未被吮血的凡人,所創造出來的侍僕。
◎Jyhad, The「聖戰」:在世代之間興起的自毀性秘密戰爭。年長的吸血鬼將低等的吸血鬼當作卒子,操控他們進行恐怖的陰謀。
◎Kindred「血族」:吸血鬼泛用的自稱。
◎Masquerade, The「潛藏」:吸血鬼在人類社會中隱瞞身分的習性,用意在保護血族免遭人類殺害。在宗教審判奪去許多血族的不死之身後,廣為吸血鬼所遵行。
◎Sabbat, The「魔宴同盟」:吸血鬼的黨派之一,反對人性的一切,而擁抱自身怪物的本性。魔宴同盟行事野蠻暴戾,想要統馭人類,而非逃避躲藏。
◎Sect「黨派」:號稱由於哲學觀相同而組成的吸血鬼族群。目前最主要的兩大黨派為秘隱同盟與魔宴同盟。
◎Sire「主人」:吸血鬼的「生父」﹔賦予吸血鬼血緣的血族。
◎Torpor「休眠」:像死亡般的睡眠,常見於不死生命,特別是古老的吸血鬼。可能是自發地進入休眠(由於對現今世界感到厭煩而進入長眠,期待於較佳的環境中甦醒),也可能是被迫,如重傷或失血所導致。


  


 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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